Giúp Nghệ Thuật Trở Nên Dễ Tiếp Cận Hơn Với Đôi Tay Vững Vàng
Gayatri Goundadkar, 20 tuổi, gắn bó với việc vẽ và hội họa từ nhỏ cùng bà của mình tại Pune, Ấn Độ. Cả hai người cùng có niềm đam mê với tranh Warli, một loại hình nghệ thuật có lịch sử hàng thế kỷ, nổi tiếng với việc sử dụng các hình dạng hình học cơ bản. Nhưng khi bà của Goundadkar lớn tuổi hơn, đôi tay bà bắt đầu run và không thể duy trì thói quen vẽ hàng ngày nữa. Điều đó vẫn luôn canh cánh trong lòng Goundadkar và đã truyền cảm hứng để cô xây dựng Steady Hands, một playground ứng dụng dùng công nghệ ổn định nét vẽ của Apple Pencil để hỗ trợ những người mắc chứng run tay trong hoạt động sáng tạo nghệ thuật. "Nhóm người dùng chính của tôi là người lớn tuổi," Goundadkar, sinh viên năm ba ngành khoa học máy tính tại Đại Học Công Nghệ Hòa Bình Thế Giới Maharashtra, nơi cô tham gia chương trình phát triển ứng dụng, chia sẻ. "Đặc biệt ở Ấn Độ, công nghệ có thể khiến thế hệ đó cảm thấy khó tiếp cận, vậy nên tôi luôn chú trọng đến điều đó trong mọi quyết định thiết kế của mình. Giao diện phải mang lại cảm giác nhẹ nhàng, không mang tính khô khan hay máy móc. Tôi không muốn bất kỳ ai mở ứng dụng lên và cảm thấy lạc lõng hay choáng ngợp. Tôi muốn họ cảm thấy như ứng dụng được tạo ra dành riêng cho họ."
Hoàn Thiện Bài Thuyết Trình Với Pitch Coach
Anton Baranov, 22 tuổi, đang ngồi tại bàn bếp của gia đình ở Frankfurt, Đức thì mẹ anh, một giáo sư ngôn ngữ học và văn học, đã đưa ra một nhận xét khiến anh suy nghĩ. "Mẹ tôi nói rằng sinh viên của bà rất tài năng, nhưng đôi lúc khi đang thuyết trình, họ bỗng bị khựng lại. Họ quên lời, và tỏ ra thiếu tự tin. Họ không thể chia sẻ ý tưởng của mình," Baranov, sinh viên ngành khoa học máy tính tại Đại Học Khoa Học Ứng Dụng Mittelhessen ở Đức, cho biết. Khoảnh khắc đó chính là lúc pitch coach — ứng dụng mà Baranov mô tả là "trợ thủ đắc lực cho các bài thuyết trình Shark Tank được hỗ trợ bởi Apple Intelligence" — ra đời. Baranov bắt đầu học lập trình từ năm 16 tuổi, lần đầu sử dụng Swift vào tháng 8 năm ngoái, và đến tháng 2 thì xây dựng pitch coach. Anh đã mang phiên bản sơ khai đến cho sinh viên của mẹ mình và phát hiện ra một vấn đề cụ thể: Các sinh viên biết mình còn yếu ở đâu, nhưng chỉ nhận ra sai sót sau khi đã thuyết trình xong. "Một sinh viên nói với tôi: 'Tôi muốn nhận ra sai sót của mình ngay trong lúc đang thuyết trình,'" Baranov nhớ lại. "Chính điều đó đã khiến phản hồi theo thời gian thực và tính năng theo dõi tư thế bằng AirPods trở thành yếu tố cốt lõi của ứng dụng."
Tìm Lối Sơ Tán An Toàn Khỏi Vùng Lũ Với Asuo
Quảng cáo
Trợ năng là một yếu tố cốt lõi ngay từ đầu, không phải là điều được nghĩ đến sau cùng. Tôi tin rằng trong lúc khủng hoảng, không ai nên bị bỏ lại phía sau chỉ vì một khuyết tật hay hạn chế nào đó.
Karen-Happuch Peprah Henneh, nhà sáng tạo của Asuo
Sau khi thiết kế giao diện của Asuo trong Figma, Henneh đã tìm đến Claude để nhờ hỗ trợ trong việc thiết kế trình mô phỏng cơn mưa trên màn hình khởi chạy của ứng dụng, đồng thời triển khai thuật toán tìm đường A*. "Vì tôi là một nhà thiết kế, nên tôi không thực sự đi quá sâu vào những phần quá kỹ thuật," cô chia sẻ. "Tôi dựa vào các tác nhân AI để hỗ trợ những phần đó. Một việc lẽ ra phải mất vài tháng để hoàn thành thì nay có thể làm xong trong ba hoặc bốn ngày." Thông qua tổ chức phi lợi nhuận Radiance Girl Africa của mình, Henneh đã dẫn dắt các buổi thảo luận và hội thảo tại một số trường học, bao gồm Đại Học Sư Phạm ở Ghana và UniMAC, với mục tiêu hỗ trợ các bạn nữ trẻ đạt được thành công trong lĩnh vực công nghệ và nghệ thuật. "Khoảng cách số vẫn rất rõ rệt," Henneh chia sẻ. "Nhiều người trong số họ không có cơ hội tiếp cận máy tính khi lớn lên. Có rất nhiều vấn đề mà công nghệ có thể giải quyết, nhưng nếu những người cùng quê tôi không phải là người thiết kế ra giải pháp đó, thì sẽ hơi khó để bắt kịp và học hỏi. Do đó, tôi thiết kế giải pháp dành cho những người trong các cộng đồng yếu thế.”Dân Chủ Hóa Giáo Dục Âm Nhạc Với LeViola
Khi Yoonjae Joung, 21 tuổi, đang chuẩn bị hành lý để tham gia chương trình trao đổi tại Đại Học New York, chàng sinh viên ngành khoa học máy tính này không thể để vừa cây đàn viola của mình vào vali. Nhưng sau khi tham dự một buổi hòa nhạc tại Dàn Nhạc Giao hưởng New York, anh bắt đầu nhớ cây đàn của mình. Đó là lúc anh được truyền cảm hứng để tạo ra LeViola, một playground ứng dụng được thiết kế để giúp việc học và chơi đàn viola trở nên dễ tiếp cận hơn. Dù Joung đã lập trình từ lâu — khi còn là thiếu niên ở Seoul, Hàn Quốc, anh từng tạo một bộ hẹn giờ để điều khiển các thiết bị điện tử trong lớp học, và gần đây anh còn phát triển một thiết bị AI đồng hành dành cho người cao tuổi sống một mình — nhưng anh chỉ mới học Swift. "Khi nảy ra ý tưởng dùng tay để chơi nhạc cụ và sử dụng lớp phủ camera để giúp người dùng điều hướng tư thế kéo vĩ của chính họ, tôi còn chưa biết nên bắt đầu từ đâu," anh chia sẻ. Để làm quen với ngôn ngữ lập trình, Joung đã sử dụng Claude cũng như Codex của OpenAI và Gemini của Google. Sau đó, anh thử nghiệm với Create ML để huấn luyện mô hình riêng trước khi tích hợp vào ứng dụng của mình bằng Core ML. Trong quá trình xây dựng LeViola, Joung đặt mục tiêu tận dụng tối đa các khung của Apple cho công nghệ máy học trên thiết bị. "Tôi đã sử dụng các khung đó để phân tích khớp của bàn tay trái nhằm xác định các nốt đang được bấm," anh giải thích. "Để phân biệt các dây đàn và mang lại trải nghiệm chơi đàn chân thực, tôi quyết định theo dõi góc của cánh tay phải."
Nguồn https://www.apple.com/ Copy
Link bài gốc
Copy link
https://www.apple.com/vn/newsroom/2026/05/ai-meets-accessibility-in-this-years-swift-student-challenge/

